Jeśli jesteś właścicielem tej strony, możesz wyłączyć reklamę poniżej zmieniając pakiet na PRO lub VIP w panelu naszego hostingu już od 4zł!
Masz propozycje utworu lub zmiany odtwarzacza? Jesli tak koniecznie pisz do administracji!
Wizyt dzisiaj: 1
Wizyt wczoraj: 21
Wizyt w miesiacu: 592
Wizyt łacznie: 14737
Zarejestrowanych: 25
Online: Brak użytkowników
Online: 1 gość
Zobacz statystyki
Promod w fazie BETA!
Autor: krwotocz     Data: 06.12.2010

Komentarze[21] bmds11@pubmail886.com
Nowy patch do Black Opsa
Autor: Krzychu     Data: 03.12.2010
Poprawki dla pecetowej wersji Call Of Duty: Black Ops wielu (wszyscy?) nie może się już doczekać. Kilka dni temu informowaliśmy o kilku zmianach, które ma wprowadzić patch. Od tego czasu lista ta jednak się znacząco powiększyła i jeśli zostaną zrealizowane wszystkie założenia, to aktualizacja naprawi sporo błędów i przyniesie wyczekiwane usprawnienia. Jak zaznaczają twórcy, lista ta może się jeszcze zmienić - mamy nadzieję, że raczej się wydłuży, niż skróci zwinkern

Niestety Treyarch nie podało dokładnej daty wydania poprawki. Pełną listę zmian możecie zobaczyć w dalszej części....



• Dodano możliwość tworzenia shaderów w czasie ładowania. To rozwiązuje obciążenie podczas przeglądania po raz pierwszy nowego obszaru na mapie przy niektórych kartach graficznych.
• Niekompletne wyniki wyszukiwarki serwerów.
• Poprawa Quickmatch (lepszy ping oraz redukcja lagów).
• / connect
• / reconnect
• Większa wydajność wątków na komputerach wyposażonych w procesory dwurdzeniowe.
• Naprawiono losowe freezy na niektórych konfiguracjach komputerów.
• Wzrost zarezerwowanych slotów do 9.
• W przypadku wyrzucenia Gracza z serwera z powodu użycia zarezerwowanego slotu będzie podanych więcej informacji na ten temat.
• Poprawa systemu odradzania (spawn system). Rozwiązano problem, gdzie w wyniku bieżących zdarzeń podczas gry system błędnie rozróżniał negatywne punkty odradzania i ich nie usuwał w przypadku braku niebezpieczeństwa. Skutkowało to tym, że dobre punkty odradzania (te z dala od przeciwnika) były błędnie flagowane przez co w następnej rozgrywce system wymuszał aktualne błędne punkty odradzania.
• Tygodniowe i miesięczne rankingi (leaderboards) będą teraz zawierały wszystkie zabicia, zgony i asysty (rankingi ogólne pozostaną nienaruszone).
• Seria ofiar była niedostępna w trybie "Szkolenie" w niektórych przypadkach.
• Array: Dodano punkty kolizji by uniemożliwić graczom częściowego wnikania w drzewo.
• Launch: Dodano punkty kolizji by uniemożliwić graczom strafe jumpingu na niewidzialną półkę rakiety w pobliżu B3.
• Summit: Dodano punkty kolizji by uniemożliwić graczom skoki do lokalizacji poza mapą, w meczach prywatnych gdzie prędkość gracza była ustawiona na maksymalną.
• Hawana: Dodano punkty kolizji by uniemożliwić graczom skoki na niewidzialną półkę nad drzwiami w C2.
• Nuketown: Wyregulowano punkt odradzania, który umożliwiał odrodzenie na głowie manekina w przypadku gdy manekin pojawił się losowo na mapie.
• Launch: Gracz mógł uzyskać dostęp do małej platformy poza miejsce przeznaczone do gry poniżej rakiet, skacząc do konkretnej lokacji - dostęp został zablokowany.
• Launch : Gracz mógł uzyskać dostęp do szybów wentylacyjnych obok flagi Dominacji kładząc się i poruszając się w konkretny sposób - dostęp został zablokowany.
• Niektórzy Gracze zgłaszali, że wyzwania nie resetowały się po przejściu na Prestiż. Teraz wszystkie wyzwania zostaną zresetowane z chwilą wyboru Prestiżu.
• Czyszczenie radaru przestaje działać gdy pozostaje dwóch Graczy w trybie "Jeden w Komorze" (One In Chamber) oraz gdy mają w posiadaniu więcej niż jedno życie.
• Villa: Gracz może wniknąć w skałę, w zachodnim skraju strefy B2 co umożliwi widok przez skałę.
• Crisis: Gracz może wniknąć w LVT pomiędzy strefami A3 i B3 co umożliwi widok przez LVT.
• Gracz mógł otrzymać nieskończoną ilość Wieżyczek SAM, Pakietu Wspomagającego oraz Działek Strażniczych.

Komentarze[22] m0908com@yeah.net
Zapraszamy!
Autor: Krzychu     Data: 27.11.2010
Zapraszamy wszystkich chętnych gości do działu rekrutacji, który znajdziecie Tutaj

Komentarze[36] amvq90@pubmail886.com
Ukryte trasy RC-XD
Autor: krwotocz     Data: 22.11.2010

Komentarze[12] oxmw37@wxmail263.com
Call of Duty: Black Ops
Autor: krwotocz     Data: 21.11.2010
Powoli opadają już emocje wywołane przez premierę Call of Duty: Black Ops, co nie oznacza jednak, że grze grozi w najbliższym czasie zapomnienie. Treyarch właśnie wypuściło nowe aktualizacje do wersji pecetowej, a jeden z fanów dokopał się w plikach gry do informacji o tym, co może się znaleźć w przyszłych DLC. Co więcej, odbudowa studia Infinity Ward dobiegła już ponoć końca.



Zacznijmy od wypuszczonych niedawno dwóch nowych aktualizacji wersji pecetowej (po jednej dla trybów single oraz multiplayer), które są automatycznie pobierane przez usługę Steam. Tradycyjnie poprawiają one sporo błędów i optymalizują grę. Od pewnego czasu wiem również, że Call of Duty: Black Ops będzie bardzo intensywnie wspierane materiałami DLC. Zajmować się ma tym nie tylko Treyarch ale według ostatnich doniesień również Raven Software, czyli studio, które ma na koncie wyprodukowanie m.in. tegorocznego Singularity. Pewne zatem jest, że dodatków będzie sporo, powstaje jedynie pytanie co dokładnie się w nich znajdzie.

Jeden z fanów gry dokopał się w jej kodzie do różnorodnych niewykorzystanych w wersji ostatecznej elementów, w tym niedokończonych map. Wśród nich znaleźć można poziomy multiplayer, których akcja toczy się w miastach takich jak Berlin oraz Monachium. Bardzo prawdopodobne, że zostaną one teraz dokończone i znajdą się w następnych rozszerzeniach DLC. Polecamy odwiedzenie forum niemieckiej strony fanowskiej, gdzie można obejrzeć bogatą galerię nowych elementów znalezionych w kodzie gry.



Screen z niedokończonej mapy berlińskiej.

Jak już wiemy, Call of Duty: Black Ops okazało się ogromnym sukcesem. W ciągu pięciu pierwszych dni od premiery gra zarobiła 650 milionów dolarów, czyli o 100 milionów więcej niż udało się uzyskać w takim samym czasie Call of Duty: Modern Warfare 2. Można więc spokojnie stwierdzić, że studio Treyarch wyszło wreszcie z cienia swoich wielkich poprzedników.

Zadowolenia z takiego obrotu sprawy nie kryje Jean-Bernard Lév, czyli prezes firmy Vivendi, której własnością jest Activision Blizzard. Stwierdził on, że zespół Treyarch stworzył grę lepszą niż cokolwiek, co byłoby w stanie wyprodukować w zeszłym roku Infinity Ward. Wyjawił on ponadto, że rekonstrukcja tego drugiego studia została już zakończona i rezultaty są bardzo obiecujące. Przypomnijmy, że kilka miesięcy temu zespół ten opuściła większość liczących się ludzi, którzy założyli następnie nową firmę nazwaną Respawn Entertainment. Warto też wspomnieć, że nad kolejnym Call of Duty pracuje też ekipa Sledgehammer i według ostatnich plotek jego akcja może się toczyć w realiach science-fiction.

Komentarze[15] lkhg98@pubmail886.com

Undead Company

Wszelkie prawa zastrzezone dla Ultima-Crew.cba.pl
Kopiowanie materialow bez zgody autora surowo zakazane!
Grafika:Krwotocz
Kodowanie:Krzychu